逃げるとはどういうことなのか考えてみた。
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ども、シプリアーノです。数ヶ月前のブログネタメモに「逃げるとは」みたいなのが残っていたので書いてみようと思います。
どうも逃げるという言葉を聞くとネガティブなイメージで再現する人が多いと思うのですが、個人的には全く逆です。
こう見えて30歳ながらも6社目で非正規雇用である僕の実体験を交えてお話ししようと思っています。
「逃げる」「ゲームオーバー」この辺の言葉は人によって定義がそれぞれだとは思いますが、人生は死ななければ何回でもやり直せるという前提に立ってお聞きくださると幸いです。
結論:「逃げる」コマンドがない戦いは絶対にするな
というのが今回の結論になりますが、RPGに例えると非常に分かりやすいです。
なぜ逃げられない戦いを避けなければならないかと言うと、負けたらゲームオーバーだからです。
ゲームオーバーになったらセーブした地点からやり直すか、所持金やアイテムを取られた状態で拠点に強制送還させられるかのどちらかです。
「これはやばい」と素直に思える判断力を残しておく必要と、失うものなく早めに逃げる必要があります。
「逃げる」を選択できないボス戦には少なくとも、勝てる見込みがないと挑んではなりません。
ゲームオーバーは悪いのか:悪くはないが味わう必要はない
ここででてくる疑問は「ゲームオーバーは悪いことなのか?」ということです。
結論としてゲームオーバーは悪いことではありません。
- 勝てない事がわかった
- 勝つために必要なものがわかった
- アイテムや所持金は失ってもステータスは下がらない
- 負ける前の状態からやり直せる
色んないい事があります。
が一言で片付けると「負ける必要がない」んですよね。
上記の様なメリットも散々準備して挑んだ本番、つまりボスが予想以上に強かったというなら仕方ないです。
でも雰囲気わかるじゃないですか?
ボスキャラがいるダンジョンって敵もそこそこのレベルに設定されていますよね?
ザコ相手に手間取る様であれば、挑むべきではないって事なんです。
ポケモンのチャンピオンロードなんて50レベルくらいの敵が沢山でてきますが、手持ちポケモンが30レベル台でも突破は出来ます。
だからってすぐ四天王に挑んだら一人目のカンナすら突破できませんよって話です。
「勝てない」と思える判断力は大切
主人公たちの最大HPが100くらいで使える回復呪文はせいぜいベホイミだけ。一応もう一人ホイミ使えるけど・・・。
って時に敵ボスが毎ターン「はげしい炎」と通常攻撃(2回行動)繰り返す鬼だったら、これはまぁ勝てないわけです。
その状態のまま何度挑んでも勝てないので、出直す必要がありますよね。
仲間一人当たり2レベルずつ上げてる内に、ベホイミ使えるやつがもう一人増えたり、きちんとした装備が整ったり、フバーハ覚えるキャラがいたりするんです。
勝てない判断を下すということは
- 自分を内省できている
- 判断できるだけの余裕がある
- 負けの代償を払うことなく逃げに転じる事ができる
ということなのです。
自分と相手の戦闘力を見極められると、次に何をすべきかが分かります。
攻撃なのかアイテムなのか逃げるなのか、まずは判断できるだけの余裕や元気を持っておく事が大切だと思います。
「逃げる」が悪いという先入観を捨てるべき
と、強く思いますね。
RPGでも逃げ続けることによってHPとMPを節約できますし、消耗している状態で勝てない相手からは逃げるべきです。
無駄な戦いは避け目的であるボスや次の村への到達を、優先するのが愚行とは到底思えません。
現実世界でも全く同じ事が言えるのです。
勝てないボス(自分には無理な仕事)からはさっさと逃げる
ザコ(邪魔な同僚や上司)から逃げ、次の村(尊敬する同僚や上司)を優先する
無理や無茶な仕事ばかり押し付けてくる職場(ブラック企業)から逃げる
「逃げる」はその戦闘から逃げることによって、物語を潤滑に進行する為の手段に過ぎないのです。
だから、判断できる余裕・元気を奪う体制の企業はゲームオーバー(この場合は過労や鬱)になる人を続出させます。
まとめ:大切な3つのこと
①「逃げる」という選択肢は残しておこう
逃げるというとどうしてもネガティブに聞こえてしまうものですが、いつでも逃げられる余裕・選択肢が手札にあるのは幸せなことです。
いざとなった時に逃げる事ができない、逃げられないことに気がついた時、どうしても負け戦になってしまいます。
決してネガティブな選択ではないですし、いつでも逃げられると知っておくだけでいいのです(*´꒳`*)
②ゲームオーバーすら悪い事じゃない
ゲームも人生も、所詮はゲームなんです。
飽きたら辞める。ゲームオーバーでもセーブポイントに戻るだけ。
ゲームを攻略する為に逃げたっていい。
もしゲームオーバーになったら、別のゲームを遊べば良いんです(*´꒳`*)
③判断できる元気を残しておくこと!
「ここの敵は強いから別の村を目指そう」
「これ以上ダンジョンを進むとMPが足りなくなるな」
そんな判断ができるだけの、最低限の元気・余裕を残しておきましょう。
最後まで読んでくださりありがとうございました。また別の記事でお会いしましょう^^
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